Digital enarmet banditt
De fleste moderne fruktmaskiner er laget for å se ut og føles som de gamle mekaniske versjonene, men de håndterer et helt annet prinsipp. Sluttresultatet av hvert trekk styres faktisk av et sentralt datasystem inne i maskinen, ikke av hjulenes bevegelse.
Datasystemet bruker trinnelektriske motorer for å transformere hver hjul og avslutte den på det forhåndsbestemte punktet. Tips elektriske motorer drives av korte elektroniske kraftpulser som styres av datamaskinen, i stedet for den elektriske strømmen som stiger og faller som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene beveger motoren et bestemt trinn, eller trinn, med stor nøyaktighet (se Intro til trinn elektrisk motorutstyr for å finne ut enda mer).
Men selv om datasystemet informerer hjulene om hvor de skal avsluttes, er ikke spillene forhåndsprogrammert til å betale ut på et bestemt tidspunkt. En tilfeldig tallgenerator i hjertet av datasystemet sikrer at hvert trekk har en tilsvarende sjanse til å treffe jackpotten.Mer her kronesautomaten på nettsiden vår
Når salgsautomaten slås på, spytter tilfeldig tallgeneratoren ut sifre (vanligvis mellom 1 og et antall milliarder) flere ganger i sekundet. Umiddelbart du trekker armen tilbake (eller trykker bryteren), registrerer datasystemet de neste tallene fra tilfeldig tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene gjennom et grunnleggende program for å finne ut hvor hjulene må stoppe.
Her er bare hvordan den totale prosedyren utspiller seg i en typisk trehjulsprodusent.
- Du trekker avtalen med, og datamaskinen registrerer følgende tre tall fra den vilkårlige tallgeneratoren. Det aller første tallet brukes til å fastslå posisjonen til det første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. I dette tilfellet hevder tillat at det første tallet er 123 456 789.
- For å bestemme innstillingen for det første hjulet deler datamaskinen det opprinnelige vilkårlige tallet med en satt verdi. Vanligvis deles enarmet banditt med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette tilfellet vil vi si at datamaskinen skilles med 64.
- Når datasystemet deler det vilkårlige tallet med den etablerte verdien, registrerer det resten av kvotienten. I vårt eksempel finner den at 64 går inn i 123 456 789 totalt 1 929 012 ganger med en rest på 21.
- Resten kan absolutt ikke være større enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige utfall av denne beregningen. De 64 gjennomførbare verdiene fungerer som stopp på et stort netthjul.
- Hvert av de 64 stoppene på den digitale spolen representerer blant de 22 stoppene på den faktiske spolen. Datamaskinen søker råd fra en tabell som forteller den nøyaktig hvor mye den faktiske spolen skal flyttes til en viss verdi på den virtuelle spolen. Med tanke på at det er mye flere digitale stopp enn faktiske stopp, vil noen få av de reelle stoppene være knyttet til mer enn én digital stopp.
Datasystemsystemer har faktisk gjort salgsautomater mye mer allsidige. For eksempel kan spillere for øyeblikket satse kontanter direkte fra en betalingskonto, i motsetning til å slippe inn mynter for hvert eneste trekk. Spillere kan på samme måte holde et øye med gevinster og tap mye lettere, og det samme kan gamblinginstitusjonene. Prosedyren er også enklere i moderne utstyr – hvis de vil, kan spillere bare trykke på en bryter for å spille et spill, i stedet for å ta vare på.
En av de største fordelene med datasystemet for maskinprodusenter er at de enkelt kan konfigurere hvor ofte utstyret betaler (akkurat hvor løst eller tett det er). I neste avsnitt skal vi se nøyaktig hvordan datasystemprogrammet kan konfigureres til å transformere salgsautomatens sjanser til å treffe blink.
Hva er oddsen?
I en moderne spilleautomat er sannsynligheten for å treffe et bestemt symbol eller kombinasjon av symboler avhengig av hvordan det virtuelle hjulet er etablert. Som vi så i den siste delen, kan hvert stopp på den faktiske snellen tilsvare mer enn én avslutning på den digitale snellen. Enkelt sagt, sannsynligheten for å treffe et bestemt bilde på den faktiske hjulet avhenger av hvor mange online-stopp som tilsvarer den faktiske avslutningen.
I en typisk tung salgsautomat representerer det ledende jackpotstoppet (den med det høyest betalende premiebildet) for hvert hjul bare én digital avslutning. Dette betyr at sjansen for å treffe merkebildet på ett hjul er 1 av 64. Hvis hvert av hjulene er etablert på samme måte, er sjansen for å treffe jackpotbildet på alle tre hjulene 1 av 643, eller 262 144. For utstyr med en større pott kan den digitale snellen ha mange flere stopp. Dette reduserer sjansene for å vinne den belønningen betydelig.
De tomme avslutningene over og under premiebildet kan representere flere nettavslutninger enn andre bilder. Deretter er det mest sannsynlig at en spiller treffer de tomme avslutningene best ved siden av den vinnende avslutningen. Dette skaper inntrykk av at de “rett og slett gikk glipp av” belønningen, noe som oppmuntrer dem til å fortsette å spille, selv om avstanden til de faktiske avslutningene er uvesentlig.
En enhets program er grundig laget og testet for å oppnå en bestemt tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsdelen er prosenten av kontantene som settes inn som til slutt blir utbetalt til spilleren. Med en tilbakebetalingsandel på 90, for eksempel, ville kasinoet ta omtrent 10 prosent av alle pengene som ble satt inn i fruktmaskinen og gi bort de forskjellige andre 90 prosentene. Med alle typer tilbakebetalingsprosent under 100 (og de er alle under 100), vinner nettcasinoet over tid.
I de fleste spillterritorier krever loven at tilbakebetalingsdelene skal være over en bestemt grad (normalt et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten i mange spilleautomater er mye høyere enn minimum – vanligvis i området 90 til 97 prosent. Kasinosider vil ikke at enhetene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes maskiner, ellers vil spillerne helt sikkert ta selskapet deres et annet sted.
Sjansene for en bestemt enarmet banditt er bygget inn i programmet på produsentens databrikke. I mange tilfeller kan ikke gambling-etablissementet endre oddsen på en produsent uten å endre denne brikken. Til tross for populær mening, er det ingen måte for nettcasinoet å raskt “stramme opp” utstyr.
Enheter blir heller ikke avkjølt av seg selv. Det vil si at det er mest sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Siden datamaskinen alltid henter nye vilkårlige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å treffe jackpotten hver eneste gang du tar vare på. Ideen om at en enhet kan være “klar til å betale” er i spillerens hode, i det minste i det grunnleggende systemet.
Når du fant spilleautomatene i et gambling-etablissement, har du dusinvis av videospill-valg. Enheter inkluderer for eksempel forskjellig antall hjul, og mange har flere betalingslinjer.
Mange produsenter med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer som skal spilles. For den minimale innsatsen, teller bare den enkle linjen som går rett gjennom hjulene. Hvis spilleren legger inn mer penger, kan hun eller han spille de ekstra rette linjene over og oppført under den primære gevinstlinjen eller de diagonale linjene som snubler på hjulene.
For utstyr med flere innsatsvalg, enten de har flere betalingslinjer eller på annen måte, vil spillere vanligvis bare være kvalifisert for den maksimale premien når de gjør den optimale innsatsen. På grunn av dette anbefaler tippespesialister at spillere hele tiden satser det optimale.
Det er mange forskjellige utbetalingssystemer i moderne salgsautomater. En standard flat topp eller rett fruktmaskin har et innkrevingsbeløp som aldri endres. Belønningsutbetalingen i et progressivt utstyr øker på den annen side gradvis ettersom spillere legger enda mer penger rett inn i det, helt til noen vinner alt og jackpotten tilbakestilles til en begynnelsesverdi. I en vanlig moderne konfigurasjon er flere produsenter koblet sammen i ett datasystem. Pengene som legges inn i hver enhet øker hovedbelønningen. I noen gigantiske progressive spill er utstyr koblet fra forskjellige kasinoer over hele en by eller til og med en stat.
Noen spilleautomatvarianter er bare estetiske. Videoklippspor fungerer på samme måte som vanlige produsenter, men de har et videobilde i stedet for faktiske roterende hjul. Da disse videospillene først dukket opp, var spillere ekstremt mistroende til dem; uten de roterende hjulene så det ut som om spillene var rigget. Selv om hjulene og håndtakene i moderne enheter er helt irrelevante for sluttresultatet av videospillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne inntrykk av kontroll.
Dette er bare noen av dagens foretrukne portvarianter. Spillprodusenter fortsetter å utvikle nye typer utstyr med fascinerende vendinger på det tradisjonelle videospillet. En god del av disse variasjonene er bygget rundt visse stiler. Det er for tiden portvideospill basert på TV-programmer, kasinopoker, craps og hesteveddeløp, ganske enkelt blant annet.
For å lese mer om moderne spilleautomater, inkludert metoder for å øke dine vinnermuligheter, ta en titt på nettlenkene på neste nettside.